| Chaos Crystal tutorial | Qui Jun 03, 2010 4:34 pm por Josemetal | Bom gente, esse tutorial é 100% feito por mim, e é bem simples, só para ensinar a utilizar este programa na criação de sticks, espero que gostem...
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1º
Bom, começe abrindo o programa:
http://j.imagehost.org/download/0756/1_88
Abra também o pivot
2º
Agora escolha o stick que voce …
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Tutorial de gravidade ~Phoenix | Qui Jun 03, 2010 12:32 am por Josemetal | Gravidade.
Como eu a uso propriamente?
Gravidade é a força que faz o que você jogar pra cima vir pra baixo de novo. Todos sabem disso. Mas como eu faço isso parecer realista no Pivot? Bem, deixe-me explicar.
Muitas pessoas usam bolas para dar exemplo de gravidade no Pivot, mas isso não mostra muito não é? Então para explicar isso realmente rapido, é apenas usar easing no *origin point e …
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Tutorial de Fixação de pés by: Rafarals | Qua Jun 02, 2010 8:44 pm por Josemetal | TUTORIAL DE FIXAÇÃO DE PÉS
Bem,eu percebi que muitas pessoas tem o problema de fixar o pé no chão(não só os iniciantes)
Pois é,eu descobri(se já descobriram antes,me perdoem) um jeito que eu julgo bem facil de não fazer os pés deslizarem
siga estes procedimentos
-Crie uma linha,com 0 de thickness e deixe ela estática
…
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Tutorial de reação- by Phoenix | Ter Jun 01, 2010 11:09 pm por Josemetal | Reação.
Ataques, o que acontece quando atinge?
Como todos vocês sabem, alguma coisa tem que acontecer se você for atacado por uma arma ou parte do corpo, mas como você faz isso corretamente? Então você é antingido por um soco, e você está pensando em como fazer o outro stick reajir ao soco? Bem, eu estou aqui para ajudar com isso também! Reações podem ser feitas de tantas maneiras …
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Tutorial Transformação | Dom maio 30, 2010 8:35 pm por luan | Tutorial criado por LeoTHELion e traduzido
Ok este é um tutorial para ensinar-lhe como fazer uma transformação.
1. Faça uma forma quadrada aleatória como na figura abaixo. Ela não tem que ser grande, mas certifique-se de que está totalmente cheia.
2. Abra o Pivot e o default stick vai aparecer ( …
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TUTORIAL Corrida | Sáb maio 29, 2010 9:13 pm por Tobi | Correndo
1: Corrida eh um movimento natural. Velocidade eh melhor que "suavidez(smoothness)", mas a velocidade resulta em "choppiness(rigido)" Achar o eqilibrio entre velocidade e suavidez(smoothness) eh bem dificil, Na minha(bahamut) opinião, 4 frames para a troca de "lado" do braço e/ou pernas é o melhor para velocidade, e 9 frames eh melhor para …
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